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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァルケンハイン 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ヴァルケンハイン(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1ほう やりますね? その2これぞアルカード家執事の務め。 VSラグナ 勝利次にレイチェル様を愚弄するようなことをいうと、二度と軽口叩けない体にするぞ!よく覚えておくんだな! 敗北あっちが絡んでくんのに、何で俺が恨まれなきゃいけねぇんだよ!とばっちりだぜ・・・・・・ったく。 VSジン 勝利秩序の力を身につけたとはいえ、このような有様では、そう期待はできませんな・・・・・・。もう少ししっかりして貰わなければ困りますな。 敗北貴様は六英雄の・・・・・・なるほど、これが獣人の力か。 VSノエル 勝利しばらく見ないうちに逞しくなられましたな。だが、そこに甘んじてはいけませんよ。 敗北おじいさんは、獣人なんですか・・・・・・?変身できるってすごいですね!あと尻尾も触っていいですか? VSテイガー 勝利ご無礼致しました。貴方の勤めと同じか、それ以上に私にも行わなければならないことがございます。 敗北六英雄ヴァルケンハイン、さすがの手練だ。私もまだまだ経験不足だな。 VSタオカカ 勝利なかなかのお点前でしたな。・・・・・・何?何か食わせろと?・・・・・・今は食べ物を切らしておりまして・・・・・・ああ、そんなにがっつりなされても……。 敗北タオも猫の人知ってるニャス!猫の人のお友達なら、悪い人いないニャス!それならきっとご飯を、タオに食べさせてくれるはずニャス! VSレイチェル 勝利レイチェル様に仕えることこそ私の至上の喜びと思っております。今日も大変お美しく私も、うれしゅうございます。 敗北そろそろお茶の時間ね。今日は機嫌がいいわ、例のとっておきを出して頂戴。 VSアラクネ 勝利そのような姿になりながらも、この私を相手にできるとは・・・・・・境界の力は底が知れませんな・・・・・・ 敗北化け物め・・・獣人 にワレ とめられん・・・・・・とめてみせろ!キヒヒ! VSライチ 勝利貴方の進む道には光はおありですか?よく考えてください。そして戻るなら今のうちですよ。 敗北六英雄がイカルガに集結している・・・・・・?何らかの思惑が動いているというの。 VSカルル 勝利ニルヴァーナよ・・・・・・私が言えた義理ではないが、今度は主人をしっかり守るのだぞ。 敗北あなたもあの魔女も姉さんと僕を引き離そうとする・・・・・・姉さんと僕は離れないし、姉さんの名前は「ニルヴァーナ」じゃない! VSバング 勝利男子たる者、いついかなる時も紳士的にふるまうものですぞ。どうやら貴方様にはジェントルという言葉が足りないようにお見受け致します。 敗北ヴァルケンハイン殿はおいしいお茶を立てられるとお聞きしている。是非一度お点前を拝見させて頂きたいでござるな。 VSハクメン 勝利太刀筋の鋭さはさすが、ハクメン殿。あの大戦の記憶が昨日のことのように思い出されますな・・・・・・。 敗北今は貴公の出る幕ではない・・・ここは退け。 VSツバキ 勝利今なら間に合います。十六夜の武装を解除しなさい。あなたには過ぎた物です。 敗北貴方も帝に仇なす者ね。帝に代わり貴方に断罪を下します。 VSハザマ 勝利私の牙が貴様の首元に届かぬうちに我が目の前から消えよ。貴様を殺したくて我慢するのも長くはもたんぞ・・・・・・。 敗北いやぁご老人には、このイカルガは体に応えるでしょう?どうです、一度ご主人様の所に戻って、そして二度と出てこないってのは? VSマコト 勝利素晴らしい動きでした。貴方様ならきっとご友人を救うことができるでしょう。影ながらお祈りいたします。 敗北たとえ狼だって若いリスには敵わないって所かな!じっちゃんは…無理しないほうがいいよ! VSヴァルケンハイン 勝利これも境界の影響なのでしょうか・・・・・・だが、その拳に心がこもっていないように思えました。それでは形を似せても私には勝てませんぞ。 敗北上と同じ。 VSプラチナ 勝利その波動にそのアークエネミー・・・・・・貴方様でありましたか・・・・・・ですが、その調子では表に出るのも大変でしょう・・・・・・ 敗北も、もうこれぐらいにしようよ、おじーさん。ルナだってお年寄りにこんなことすると痛む心もあるんだよ! VSレリウス 勝利貴様と争うのは時間の無駄だな・・・・・・だが・・・・・・避けて通れないとなれば仕方あるまい・・・・・・ 敗北寄る年波には勝てんということか。ヴァルケンハイン。正直貴様にはがっかりだ・・・・・・ VSアマネ 勝利私を舞台に?そうは言われましても、私はレイチェル様に仕える身。丁重にお断り致します。 敗北いや~ナイスミドルだなオッサン!その佇まいからも気品を感じる!好きだぜ!そういうの! VSバレット 勝利貴方様の探し物、見つかるとよいですね。私でよければ微力ながらお助け致しましょう 敗北私も長いこと戦場にいたが獣人というのは初めて見る。さすがに対応するのに時間がかかってしまった。 VSアズラエル 勝利力によって得た物は、また力によって失われることを、貴様は学んだ方がいいな。 敗北六英雄・・・中々の闘いごたえだ・・・貴様の主はどうなのかな? VSν-13 勝利あなたは確か・・・・・・なるほど・・・・・・執念とは時に摂理も曲げてしまう力があるということなのでしょうか・・・・・・。 敗北原子レベル変換可能個体と認識 現在は変異なし 視察を続行する VSμ-12 勝利蒼の少女よ・・・・・・貴方様はどうしてその道を選ばれた・・・・・・これは宿命・・・・・・なのでしょうか・・・・・・ 敗北後は私がやります。ヴァルケンハインさんはレイチェルさんの所に戻っていて下さい。 VSイザヨイ 勝利まさか十六夜の封印を解除するとは・・・・・・!これが十六夜の真の力か・・・・・・これほどの力とは・・・・・・ 敗北年をとられても、その動き。さすが六英雄ですね。 VSカグラ 勝利まだまだ、若い剣ですな。修練を積めば、その剣が私に届くこともあるでしょう。 敗北流石は六英雄。全盛期のあんただったら、ボッコボコにされてただろうな。 VSテルミ 勝利テルミ・・・この現世から消えよ! 敗北ワンワンワンワンうるせぇな・・・!犬は飼い主んとこに帰りな! VSココノエ 勝利ココノエ殿・・・大きくなられましたな。 敗北構うな、ヴァルケンハイン。 VSセリカ 勝利セリカ殿といると、若返ったような錯覚を覚えますな。いやはや、懐かしい。 敗北ヴァルケンハインさん、ナイスミドルな感じだねっ! VSΛ-11 勝利貴女様は確か・・・いや、その命、どうか大切にされよ。 敗北対象、照合。ヴァルケンハイン=R=ヘルシングと確認。次の命令まで待機します。 CS VSラグナ 勝利小僧、レイチェル様に付きまとうのは止めてもらおうか。・・・・・・付きまとっているのはレイチェル様の方だと? ふざけたことを。 敗北俺じゃねえよ、あっちが勝手につきまとってんだ!くっ・・・・・・そんな目で睨むんじゃねえよ・・・・・・おーこわ。 VSジン 勝利秩序の力といえど、こうも幼くては・・・・・・。これではレイチェル様のご期待に応えられそうにありませんな。 敗北その力どこかで・・・・・・いや、そんな筈はない・・・。なにせ、あれは100年近くも昔の話だ。 VSノエル 勝利私の変身は珍しいですかな?こ、これ・・・止めなさい。私の尻尾は玩具ではありませんぞ! 敗北お、狼!? んん・・・・・・見間違いじゃないよね?これも亜人の一種なのかな・・・・・・? VSテイガー 勝利主君に仕える者同士、退くに退けない心情は察するが、ここは大人しく退くがよいぞ・・・赤鬼よ。 敗北六英雄のヴァルケンハイン、戦線に復帰していたのか・・・。六英雄が四人も姿を現すとは・・・。この事態がただ事ではないことを物語っているな。 VSタオカカ 勝利流石は獣兵衛殿の血を受け継ぎし者。しかし、私もまだまだ遅れを取るわけには参りませぬのでな。 敗北にゃにゃ? もしかして猫の人のお友達ニャスか? VSレイチェル 勝利また一段と逞しくなられましたな。先代も喜ばれていることでしょう。勿論、レイチェル様のご成長は私めにとっても至上の喜びです。 敗北ヴァルケンハイン、少し動きのキレが鈍っていてよ。ふふ・・・・・・あなたにこんなことを言えるのは、私だけかしら? VSアラクネ 勝利この者・・・・・・斯様な姿になりながらも、我が力の理を理解しているのか? 敗北 サマ、 れは 化か・・・・・・ 子を・・・・・・し いるな・・・・・・。 VSライチ 勝利お嬢さん(フロイライン)、境界の力は貴女には過ぎた力・・・。やがては飲み込まれ、そして・・・。今なら間に合います。手を引きなさい。 敗北獣化!? 話に聞いたことがあるわ、あなたはまさか六英雄の―――――。 VSカルル 勝利ニルヴァーナ、そう睨むな。今の私は敵ではない。この少年に危害は加えんよ。 敗北あなたはあの魔女の・・・・・・。伝えておいてください、もう関わらないでほしいと。 VSバング 勝利忠義に尽くそうとする姿勢には共感いたします。しかしながら、吼えるだけでエレガントさに欠けますな。 敗北その服装、一風変わっているが忍びの衣装とよく似ているでござる。まさか、イカルガ忍者の一派では・・・・・・!! ないでござるか・・・。それは失礼仕った。 VSハクメン 勝利さすがはハクメン殿・・・。ですが、やはり本来の力にはまだまだ戻っておりませぬな。 敗北今は退け、藍錆の俊狼よ。貴公の出る幕ではない。 VSΛ-11 勝利哀れな人の似姿よ、このまま安らかに眠るが良い。 敗北・・・・・・対象の原子変換を確認・・・・・・数値は一定・・・・・・現在は停止・・・・・・ VSツバキ 勝利それは「封印兵装・十六夜」!あの男、一体何を企てているのだ・・・・・・。 敗北亜人種・・・・・・?いえ、完全な獣に変化できる種族を見たのは初めてだわ。 VSハザマ 勝利貴様の言葉は汚らわしくて聞くに堪えん。早々に現世(ここ)から消え去るが良い。そして、二度と姿を現すな。 敗北おやおや、大丈夫ですか?老体に鞭打たせるなんて、あなたのご主人様はひどい人だ。どうです、良いシルバー福祉施設をご紹介しましょうか? VSμ-12 勝利蒼を受け継ぎし者よ、我が主の命によりここで止めさせてもらうぞ。 敗北原子レベルの変換を確認・対象の戦闘レベルはD以下に低下・処理を実行する VSマコト 勝利亜人の少女よ、獣の因子が持つ可能性を信じなさい。それは決して人に劣るものではないのですから。 敗北窮鼠は猫を噛み、リスは狼を倒す! じっちゃん、勉強になったでしょ? VSヴァルケンハイン 勝利上辺の姿を似せたところで、意味などありはせぬぞ。我が生き様の本質は、レイチェル様への忠義にあるのですから。 敗北上と同じ VSプラチナ 勝利この波動・・・そしてそのアークエネミー・・・・・・。ふむ、これはまた随分と可愛らしい姿で舞台に上がるおつもりですな。 敗北ス、ストップストップ! おじーさん、ルナは敵じゃないぞ!ちょっとここは紅茶でも飲んで落ち着こうよ! VSレリウス 勝利これも腐れ縁か・・・・・・だが貴様との闘争も此処迄としたいものだな。 敗北どうしたヴァルケンハイン? 全盛期に比べ見る影も無いぞ。 対レリウス戦(ブレイブルー2) ↓ これも腐れ縁か、貴様との闘争も 此処までにしたいものだな -- (名無しさん) 2013-01-08 18 02 01 対イザヨイ戦 まさか十六夜の封印を解除するとは……! これが十六夜の真の力か……これほどの力とは…… -- (名無しさん) 2013-01-15 17 41 08 ↑ん?レリウス?ヴァルケン?どっち? -- (名無しさん) 2013-01-15 21 36 44 CP ランクアップ時 ・ほう やりますね? ・これぞアルカード家執事の役目。 -- (名無しさん) 2013-05-19 23 49 13 ↑申し訳ない。「役目」ではなく 「務め」でした。 -- (名無しさん) 2013-05-20 00 00 45 対ココノエ ココノエ殿…大きくなられましたな。 -- (名無しさん) 2013-12-25 08 58 12 対カルル戦:ニルヴァーナよ……私が言えた義理ではないが、今度は主人をしっかり守るのだぞ。 対カグラ戦:まだまだ、若い剣ですな。修練を積めば、その剣が私に届くこともあるでしょう。 対テルミ戦:テルミ…この現世から消えよ! -- (名無しさん) 2014-11-14 21 40 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbcs-varuken/pages/70.html
ヴァルケンハイン=R=ヘルシング (CV:清川 元夢) ≫プロフィール≪ 身 長 / 191cm 体 重 / 78kg 誕 生 日 / 9月18日 血 液 型 / A型 出 身 地 / 不明 趣 味 / 盆栽 好きなもの / 懐中時計 嫌いなもの / 品性のないもの ドライブ名 / ヴェーア・ヴォルフ ≫性格≪ 穏やかで毅然としており、余計なことは口にしない。 ただ、レイチェルに危害を加えようとする者に対しては、一切の容赦がない。 ≫バックグラウンド≪ 第一次魔道大戦で「黒き獣」を打ち倒した六英雄の一人。 狼の亜人種であり、現在はヴァンパイア血族の名門「アルカード家」に執事として仕えている。 仇敵であるレリウス=クローバーの出現により対決は避けられないと感じつつも、 彼が主として付き従うレイチェルの望みを叶える為戦いの地イカルガを駆けるのであった。 ≫カラー≪ ※追加カラー未載 01 02 03 04 05 06 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/786.html
vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2281.html
読む前に キャラ別(CP版) 読む前に あくまで「簡易対策」なので、これを読んでも見えない2択、分からん殺しが見えるようになるわけではない。最低限の、事前知識として覚えておこう。 ゲーセンの場合、対戦相手に聞いてみるのも有効。ネットで質問するより、眼前の他人の方がダイレクトなコミュニケーションが出来る。 キャラ別(CP版) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ ぜんぜん書かれてねーな -- (名無しさん) 2014-01-13 04 07 05 コメントなり意見がないと需要があるかわからないわけで、 黙っていれば手をつけにくいですね -- (管理人) 2014-01-19 19 46 35 いやいや、まとめてくださいよ 管理人さんよ 需要は確実にあります 何の為のwikiなのか -- (名無しさん) 2014-02-17 08 41 24 需要あるに決まってんだろ、こんな分からん殺しが横行するゲームじゃ 単に管理人の知識不足&めんどくさがりだろ -- (名無しさん) 2014-04-18 04 07 06 現状の課題は ・編集者が足りていない ってことです >知識不足、めんどくさがりだろ じゃあ「んじゃ、書いても知識不足やめんどくさがりで納得されないと予測できるので、書かなくていいですね。別のページを更新しますね」ってなります 更新を熱望するのならコメント欄にキャラ対策となる部分を書き込むなり、 キャラスレから持ってくるなりしたり、このキャラのここがわからないなどの需要をコメント欄で伝えてくれればやる気出てまとめたりしますよ Wikiってのは自動的に埋まる攻略サイトではないですし、一人でやるもんじゃないです分からん殺しが横行して困っているなら、編集を手伝ってください お互いに助かりますよ-- (管理人) 2014-04-20 11 48 33 管理人さんがそういう姿勢では、誰も手伝ってくれなくなりますよ -- (名無しさん) 2014-04-20 14 56 40 ・Wikiは、誰しもが自分のやれる範囲のことをやる場所です ・編集者としての自分は、やれるところはやりますし、 やりたくないところ、やれないところはやりません ・他の編集する人も、やれる範囲で手伝ってくれています それだけのことです ここで言い合いをしても意味がありません 「まずは隗より始めよ」ということです 以上です -- (管理人) 2014-04-20 21 17 32 ボランティアでやってくれてる管理人叩いても意味はない リアル忙しかったりで現役かもわからんしね -- (名無しさん) 2014-04-21 02 46 19 bbプレイヤーはガキ多し -- (名無しさん) 2015-02-23 00 57 24 言い合いに乗っかんないで無視すればいいだけ -- (名無しさん) 2015-05-11 16 51 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbcf/pages/33.html
愚かな従僕と思われてもかまいません。貴女様をお引き止めしないわけには参りません! ヴァルケンハイン キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbcs-varuken/pages/88.html
Unlimited 主に非アンリミからの変更点を記載。 CPEXでの解放条件 以下の項目からヴァルケンハインを選択して、3000 $PS を支払うと解放することができる。 MAINMENU COLLECTION ギャラリーモード ITEM アンリミテッドキャラクター 何かしらのアンリミテッドキャラクターを開放すると、トレーニングモードなどのキャラクター選択画面に、アンリミテッドの有効有無を表す項目が出現するようになる。 表示されるキーに従って有効・無効を切り替えよう。 基本変化 体力が10500から5000増えて15500に増加。 通常時の性能がエンドロス・ヴォルフ発動時(OD発動時)の性能に変化。 ODの持続時間が増加。 狼状態のジャンプが低空化。 狼状態ジャンプ時の移動距離が増加。その影響か慣性ジャンプの速度が高速化。 狼状態の最大jc回数が1回から2回に増加。 技の一部がCPの前作であるCSのような性能に変化。 ヴォルフゲージを使い切ったクールダウン状態からスタート。このクールダウンは非アンリミの通常時と同じ程度の回復速度となる。 人状態の待機モーションが、残像を残しながら腕を回転するモーションに変化。 人状態通常技 JC 説 明 : 地上6Cのモーション。 攻撃力 : 760 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : [jc可能] JBの代わりとして利用できる。地上6Cと違って壁バウンドの効果はない。 J2C 説 明 : 非アンリミのJC攻撃。 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : (未検証) ジャンプの慣性を止めて攻撃するため、地上にいる敵に対して昇りながら出してもコンボが繋がる。 ヒットすると強制的にしゃがみくらいになる。 狼状態通常技 A 説 明 : 下段技に変更。 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : [下段] [連打キャンセル可能] CSの時のような性能に戻った。 B 説 明 : 二段目が追加。 攻撃力 : 340・217(初段の補正を含めた値) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : [jc可能] [空中ガード不能(バリア可能)] [対頭属性無敵] [二段目浮かし効果] 二段目のおかげでCS時に可能だったムーブで空中コンボへの移行が可能になった。 当たり所が悪いと二段目が当たらないので注意。 JA 説 明 : 連打キャンセル不可になった? 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : [jc可能] 連続ヒットするようだが、1ヒット目から2ヒット目の出が遅くなった。 JB 説 明 : 連打キャンセル可能になった。 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : [jc可能] JC 説 明 : 連打キャンセル可能になった。 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : [jc可能] 必殺技 ナハト・イェーガー … 236A 説 明 : 連続ヒットするようになった。 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : [ゲシュヴィント可能] ヴァイス・ヤクトにも移行可能に。 ナハト・ローゼン … 236C 説 明 : 通常技のような性能に変化。 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : [jc可能] [ddc可能] [ゲシュヴィント可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [対頭属性無敵] [対体属性無敵] 吹き飛び方もCSの時のようなななめ上に戻った。 足元無敵はないようなので擦り過ぎには要注意。 シュバルツ・ヤクト … 236B 説 明 : 移動距離が増加。 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : [下段] [ゲシュヴィント可能(発生前でも可能)] [ダウン効果] ヴァイス・ヤクト … (シュバルツ・ヤクト or ナハト・イェーガー後)236B 説 明 : 移動距離が増加。 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : [ゲシュヴィント可能] [端張り付き効果] 端に張り付くようになった。 ヴェーア・ヴォルフ … (人状態中)D 説 明 : ヴォルフゲージを支払い、狼に変身しながら敵の攻撃から抜け出す。 性 能 : [無敵] 相手のターンを強制的に終わらすことが可能なアンリミらしい常識破壊技。 ただし、投げやDDなどのバースト不可条件下では繰り出すことができないので要注意。 ラーゼン・ヴォルフ … (狼状態中)任意のレバー方向+D 説 明 : 攻撃判定が発生するようになった。 攻撃力 : 700 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : (未検証) 連続入力することでもコンボが可能。 ヒンメル・ヴォルフ … (狼状態中)236C(空中可) 説 明 : コマンドがB+Cから236Cに変化し、非連続ヒット時の投げ抜けも不可になった。 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : (未検証) CSの時のような性能に戻った。 必殺技によるキャンセルも不可に。 ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236AorB(空中可) 説 明 : AorBの追加入力で、非アンリミOD時のケーニッヒ・フルークのようなモーションで追撃を行うようになった。 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : (未検証) ヒンメル・ヴォルフのコマンド変更に伴いC版は削除された。 ディストーションドライブ (狼状態中)22A 説 明 : ケーニッヒ・ヴォルフのモーションで相手を巻き込みながら画面端まで突進していく追加技。 攻撃力 : 1936~ 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : (未検証) ガードされた場合はケニと同じく裏回る。 ヒット数が多いほどダメージが上がるので、壁から離れた位置で打つようにしよう。以下は参考値。 2hit : 1936 19hit : 4995 (狼状態中)22B 説 明 : 弧を描きながら敵を捕まえ、もう一度弧を描き地面に叩きつける追加技。 攻撃力 : 2500 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : (未検証) 投げに見えるがガード可能。 (狼状態かつOD中)236236+D 説 明 : ヴォルフゲージが尽きるまで常時ガードポイント状態になる追加技。 性 能 : [ガードポイント] さながら次回作に登場するイザナミの夢重の盾。 発動中は光の粒子エフェクトを纏う。 ヴォルフゲージが尽きるとスタート時と同じようなクールダウン状態に移行する。 また、投げやガード不能技は防げない。防げない技がヒットしてしまった場合は、通常の狼状態と同様に人状態へと戻ってしまう。このとき、ヴォルフゲージの残量があったとしてもそれは強制的に0になり、試合開始時と同じクールダウン状態に移行してしまう。 ヴェーア・ヴォルフで人状態に戻ることもできなくなるため、発動するタイミングは見極めが必要。
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wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はヴァルケンハインやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩から。 ヴァルケンハインのコンボは難しいものが多いので、 安定するレシピを取るのも一つの正解です。 初心者用 今作から初めたんですが、家庭用買ってからじゃないとヴァルケン使うのはきついですか? 操作がちょっと変更されてるから前作に慣れ過ぎるとむしろやり辛くなる。 なので、アケにガンガン金つぎ込んでトレモしましょう。 BBCSEXで練習出来ることがあれば教えていただけないでしょうか? 適当に動かし方を覚えるだけでも違うものです。2,3個EXのコンボをやってみましょう。 ヴァルケンのコンボはとりあえず何を覚えればいいですか? とりあえずコンボルートに書いてあるものを片っ端から練習して出来ないものは後回しにしましょう。 まずは安定するコンボ選択を覚えましょう。 ヴァルケンのコンボは家庭用でどんなのが練習できますか? 全部パッドで出来ますが、brJA等のズラし押しが必要なコマンドはパッドだと難しいかもしれません。 投げ仕込みのガーキャンが何かからわかりません・・・ ガード硬直を見越して6+ABCを押すと投げの時は投げぬけになりガード硬直中になったらガーキャンが出ます。 Lv1ODってなんですか? 正式な呼び方がわからないので、便宜的にODを残り体力に応じてLv1OD,Lv2OD,Lv3ODと表記しています。 本wiki内では体力満タンの状態でのODをLv1OD、スパーリングモード内で スタート(挑発)ボタンを二回押し、体力が半分になっている状態でのODをLv2OD、 スタート(挑発)ボタンを三回押し、体力が半分になっている状態でのODをLv3ODと表記しています。 立ち回り等 固めの狼JAガードされた後の相手の昇竜に当たる、誰か正解ムーブ教えて下さい JAの後に変身解除してガードしましょう。 また、【C 6D JA】に昇竜で割り込まれる場合には、 【C 6D JD 着地ガード】とすることで昇竜と読み合いにすることが出来ます。 慣性ジャンプというものが何か分かりません 狼で空中ダッシュ時に人に戻るとなんかすっごい飛んでいく現象。 出来るようにしておくと立ち回り等で重宝します。 狼使い的にODとバーストならどっちがメリットあるの? どっちもメリットがあります、状況次第です。 あれ?暗転中にラーゼンの入力って受け付けなくなった?ぶっぱ超必が4Dで避けれないんだが 今回からラーゼンが通常技扱いになったようです。 そのせいかは分かりませんが通常状態からの地上7D等が出せません。 暗転中の通常技の上書きもできなくなりました。 グロウラー通常ヒットで反確みたいなこと聞いたんですけどヴァルケンだと食らったあとどうすればいいんですか? 空中前受身空中ダッシュJC。難しいです。 ブレーキ関連 ブレーキというのはどういったタイミングで使うものなのでしょうか?崩しとか固めですか? 使う人しだいですが、立ち回り、コンボ、崩し、固め、全てに使えます。 最初はとりあえず空中ダッシュして使ってみると世界が広がります。 入力はラーゼン中に4方向+Cです、1Dずらし押し1C等が良く使われる入力方法のようです。 ヴァルケンのその場で狼JAを出す方法があると思いますがやり方を教えて下さい。 6D等 4C A ずらし押しで入力する。 1方向にレバーを入れながらD C+Aと入力すると比較的簡単に出来ます。 一般にこの入力方法で出す狼JAをbrJA(ブレーキJA)と言います。 6DJAで入力した場合と比べて、JAの攻撃判定の発生が早い為、 出来るようになると崩し性能が劇的に向上します。コンボの幅も広がります。 brJAがモーションは見えるのに攻撃判定が発生しないのは一体何が原因なんでしょうか? 大体何かが遅いです、練習あるのみです。 狼Cループに関して何かコツがあれば教えてください Cループはラーゼンの着地間際にブレーキをすると、着地硬直がなくなることを利用したもの その為、入力は、 C 1D or 2D or 3D 4C とやる必要がある 上記の説明だと C 1D 4C 5Cってやる必要があるように思えるけど、実際は上のように着地際4C長押しをするだけで 着地と同時に5Cがでる 3回以上ループさせるには、1Dラーゼンの場合は後ろに下がってしまい、ループ出来ないので3Dにする必要がある つまり C 3D 着地際4C のようにコマンドを入れる必要がある コンボ関連 【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ】これらのケーニッヒって同技にならないんですか? 同技にならんよ、ケーニッヒは地上版と空中版で別になっているから ついでに、そのコンボだと空Aケニ 地Aケニ 地Bケニ 空Bケニとなっているよ ABABの順なら大抵地上Aケニ 地上Bケニの順になります 狼【5C>ブレーキ5C>6D>JA】のJAが何故か安定して繋がらないんだけど 憶測ですが少しでもどこかにディレイがかかると繋がらなくなるかもしれません。 6D JAではなく、brJAにしましょう。 画面端でヴァイス>brJAが当たらないんですけどコツとかありますか? brJAが出せないのなら後は早く出せるよう反復するだけじゃないんですか? ジンやレイチェルなどの一部のキャラにはbrJAが繋がりにくいようです。 慣性コンの対応キャラがわかりません 【慣性JC>5B】対応キャラ表 レシピは【JC B 5C 6D B 低空ダッシュJB JC>着地B】が入るキャラです。 [最速のみ]ラグナ/ライチ/アマネ/ラムダ/イザヨイ/プラチナ/タオカカ/ハザマ [ディレイ可能]マコト/バレット/アズラエル/ν/アラクネ/ツバキ/レリウス/ヴァルケン [ディレイ必須]テイガー/ハクメン/ミュー [低空ダッシュからのJBにディレイ]ノエル [無理]レイチェル/ジン/バング/カルル A始動の場合はディレイ必須組と、Bが持続当たりになるアマネが無理組になります。 5B 5C イエーガー rc 5D 【5B 5C~のコンボパーツなのですが、5Dからどうしても繋がりません rcか5Dか狼Bのどれかが遅い。 どれが遅いかはお前のやってるところ見てないから誰もわからないが、個人的には5Dが遅いと思う。 結論としては練習あるのみです。 〆で6C 3C シュバルツって最後のシュバルツ当たらないキャラっています? ノエル、テイガー、アズラエル辺りが当たりにくいけど、当たらなくても問題ないってヒマさんがいってた。 アズラエルにイェーガーするとやたら裏回るのは俺のコンボ力が足りないからじゃないのか 仕様です、低めにするとかディレイしてがんばりましょう。 アズラエルとアマネに対応しているコンボのまとめはよう アマネは5B イェーガーを2B イェーガーにして繋がらない場所は根性で5Bを2Cに変えましょう。 アズラエルはイェーガーが裏回りやすいので、2C イェーガーなどにはディレイを掛けてなるべく低めで拾いましょう。
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概要 体力10500 DLC(ダウンロードコンテンツ)で追加配信された2人目の新キャラクター。 レイチェルの執事で常にレイチェルのことを第一に考えている。 DLC1人目のマコトにカットインがあり、ヴァルケンハインにもあるんじゃないかと期待した人もいた。 使用条件:ネットストアでPS3なら800円XBOX360なら560マイクロポイントで使用可能。購入と同時にアンリミテッド+追加カラーが解禁される。(PS3/XBOX360も同様) 購入時と同時に、追加曲「Howling Moon」(ハウリングムーン)も手に入る。 基本性能 体力:10500男性キャラとしては少なめ。(アラクネと同じ) ガードプライマー所持数:4 コンボレート:90% ダッシュタイプ:ステップ(獣化状態ではダッシュに変更) FC対応技:6B、6C GP削り技:6C、ナハト・ローゼン、モーント・リヒト 人型と狼型で繰り出せる攻撃が違い、変身を組み込んだコンボが重要となる。 モーションはギルティギアのスレイヤーに似ている。 リーチはどちらかといえば長い方でそれなりに当てやすい。 必殺技のモーションが僅かに遅く、素で発動すると大抵ガードが間に合うことが多い。 ただし基本の236+ABCはそれぞれ上段、下段、中段に分かれているため、正しくガードする必要がある。 ドライブ(ヴェーア・ヴォルフ) 狼に変身。 ゲージを消費して変身。ゲージは人状態で地上にいるときのみ回復。ゲージ回復速度はかなり早め。 変身中は投げ・ガード・AH・DDが出来ない。その代わりに狼状態ではダッシュが可能。レバー入力は4で左に歩き、6で右に歩く。 狼状態+最終ラウンド限定で専用勝ちポーズ有り 狼状態中は変身ゲージが徐々に、狼状態技を使うとかなり減る。 ゲージがなくなると強制的に解除される。その際の回復速度は通常より遅く、完全回復までおよそ7秒。 狼の状態でダメージを受けると人状態に戻される。 その他 専用掛け合いレイチェル、ラグナ、ハザマ、ハクメン、カルル カルルは開幕のみ BGM「Howling Moon」 長所 6Aと2C以外のリーチは比較的長い。とくにBやCはラグナやジン並にある。 236+ABCの必殺技は上段下段中段と分かれており、崩しとして使っていける。 DLC1人目のマコトと比べると、かなり扱いやすい性能。 DDも地上と対地と用意されている。両方とも発動後に前面に移動するので、扱いやすい。 狼状態でのケーニッヒ・ヴォルフ、アイゼン・ヴォルフのコンビネーションは非常に強力で、決まれば抜け出すことは容易ではない。 短所 人型時のダッシュがステップのため、移動にやや欠点がある。 一応狼になれば多少は解消されるが、それでもダッシュしようとするのに約2秒以上かかる。 狼状態は強力な武器だがゲージの消費量が大きいため、変身後に連続して技を出し続けるとすぐゲージが息切れを起こしてしまう。 ヴァルケンハインを使いこなす為には「いつ変身解除をするか?」が重要となる。 まとめ 強力なリーチと突貫力を併せ持つ強いキャラではありますが、ドライブと併用しなければ意味はありません。 狼状態の突貫力と人状態のリーチの長さをうまく使い分けていかないと、相手を倒しきることは難しいでしょう。 また、人状態での操作は簡単ですが、狼状態では扱いが難しくなります。 この狼と人の「併用」こそヴァルケンハインのポイントとなります。 「狼のみ」「人のみ」といった。偏った運用は避けたほうが無難でしょう。 技表見たけど狼状態は少なくとも、ガード不可能だった。 変身できない時は、ヴァルケンハインの周囲に縦線が出てきた。 -- (名無しさん) 2010-09-12 10 15 26 狼変身中はバーストのマークに×付いた。使用不可なのかは未確認。 -- (名無しさん) 2010-09-19 16 02 26 ネガティブペナルティ耐性が低いみたい。 -- (名無しさん) 2010-09-21 16 10 24 体力は正しくはおそらく10500です 10450ダメでは死なず10500ダメで死にました -- (名無しさん) 2010-09-21 16 44 49 なんか似てるなあと思ったら、GGXXのアバだこれ。 「変身」という二面性が似てるんだね。 -- (新管理人) 2010-09-22 10 29 28 狼になるのはコンボ中と崩しぐらいでいいんじゃないかと思う 狼で立ち回るのは厳しい -- (名無しさん) 2010-09-22 12 34 30 狼になるのは奇襲をかけるときか崩し、コンボ中の時にだけの方がいいと思う。立ち回りで使うにはリスクが高すぎる -- (名無しさん) 2010-09-22 18 06 20 地上牽制強いがダッシュなし コンボは簡単だが忙しい シンプルだがガチャプレイすると変身で死ぬ 強いがなんか変なキャラ -- (名無しさん) 2010-09-24 04 11 11 名前 コメント すべてのコメントを見る